Aktionen:
| CH | Quelle | Mic / DI | +48V | Input | Notizen |
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| Bus | Ziel | Output | Notizen |
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Equipment
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Virtuelle Bühne (Draufsicht)
↓ Publikum ↓
EQ Cheat Sheet
Interaktives Spektrum & Frequenz-Guide für Live & Studio Mixes
Log-Spektrum (20Hz - 20kHz)
Instrument
Sub-Bass
20 - 60 Hz
Bass / Low-End
60 - 250 Hz
Tiefmitten
250 - 500 Hz
Mitten
500Hz - 2kHz
Präsenz
2 - 6 kHz
Höhen / Air
6 - 20 kHz
Legende:
Grundtonbereich
Oberton- / Charakterbereich
Empfohlener Boost (+ Sweetspot)
Empfohlener Cut (- Problemfrequenz)
👆 Zeile anklicken für detaillierte Mix-Tipps
Sub-Bass
Spürbarer Druck und tiefe Bässe. Nicht direkt hörbar, verbraucht aber enorm viel Verstärkerleistung.
Wichtig: Sub-Kick, Synth-Bass, 5-Saiter Bass
Problem: Trittschall, Dröhnen, Auslenkung
FOH-Tipp: HPF bei allen Nicht-Bass Instrumenten
Bass / Low-End
Das musikalische Fundament. Gibt dem Mix Wärme, Fülle und den physischen Punch im Magen.
Wichtig: Kick (80Hz), Bass, Toms, Gitarren-Bauch
Problem: Raumresonanzen, Wolkiger Sound
FOH-Tipp: Kick & Bass Frequenzen separieren
Tiefmitten
Sorgt für Körper & Fülle, aber auch die gefährlichste Problemzone für Mumpf und Mulm im Raum.
Wichtig: Snare-Körper, Vocal-Brustton, Akk-Git
Problem: "Pappiger" Klang, Frequenz-Matsch
FOH-Tipp: Schmalbandig (300Hz) absenken schafft Platz
Mitten
Der Kern der meisten Instrumente und Gesang. Hier entscheidet sich die Durchsetzungsfähigkeit im Mix.
Wichtig: Vocals, E-Gitarren, Solo-Instrumente
Problem: Telefon-Effekt, "Dosen-Sound" (1kHz)
FOH-Tipp: Aussparen für den Hauptgesang
Hochmitten / Präsenz
Bestimmt Anschlag, Klick und Sprachverständlichkeit. Menschliches Gehör ist hier extrem empfindlich.
Wichtig: Kick-Klick (4kHz), Snare-Snap, Vocal-Präsenz
Problem: Gehör-Ermüdung, Schärfe, S-Laute
FOH-Tipp: Vorsichtig dosieren, sonst klingt es aggressiv
Höhen / Air
Gibt dem Mix Transparenz, Offenheit und seidigen Glanz ("Air-Band" ab 10 kHz).
Wichtig: Becken, Hi-Hat, Gesangs-Brillanz
Problem: Rauschen, Stechendes Zischen
FOH-Tipp: High-Shelf ab 10kHz für edlen Glanz
Delay Line Rechner
Berechnetes Delay
ms
Schallgeschwindigkeit
m/s
Video Frames (25fps)